Noticias League of Legends
													
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
											
			
			
		El segundo Hotfix del parche 8.13 trae (más) mejoras para Aatrox y los clásicos ad carry
				
				Para los jugadores, adaptarse al nuevo estilo del darkin original ha resultado más difícil de lo esperado, mientras tanto con esta nueva ronda de cambios se espera darle un nuevo impulso a los tiradores que dependen del daño crítico y nerfeos para Nocturne y Taliyah.
La versión 8.13 durará más de lo normal, así que lanzaremos algunos ajustes menores de balance en lo que llega la versión 8.14 en un par de semanas. La mayoría de los cambios son mejoras para tiradores, pero también haremos más razonables a un par de selecciones demasiado poderosas: Nocturne y Taliyah.
Ajustes para campeones
 Aatrox
[Q] La espada Darkin
- Longitud de la Q1: 625 ⇒ 650
 - Ancho de la Q1: 175 ⇒ 200
 - Longitud de la Q2: 500 ⇒ 525
 
 Nocturne
- Daño de ataque básico: 65 ⇒ 62
 - Tasa de daño de la R: 1.5 ⇒ 1.2 del daño de ataque adicional
 
 Taliyah
- Velocidad de movimiento de la pasiva: 30-45% ⇒ 20-45%
 - Enfriamiento de la Q: 9/7.5/6/4.5/3 seg ⇒ 11/9/7/5/3 seg
 
 Caitlyn
- Daño de disparo a la cabeza: 50% (+100% de probabilidad de golpe crítico) del daño de ataque total ⇒ 50 a 100% (en los niveles 1 a 18) (+150% de probabilidad de golpe crítico) del daño de ataque total
 
 Tristana
- Velocidad de ataque de la Q: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
 - Costo de la E: 70/75/80/85/90 ⇒ 50/55/60/65/70 de maná
 
 Varus
- Tasa mínima de daño de la Q: 1.0 ⇒ 1.1 del daño de ataque total
 - Tasa máxima de daño de la Q: 1.5 ⇒ 1.65 del daño de ataque total
 - Daño al impacto de la W: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
 - Daño al consumir las acumulaciones de la W: 2/2.75/3.5/4.25/5% ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% de la vida máxima del objetivo por acumulación
 
Ajustes para objetos de tiradores
 Filo de la Tormenta
- Ruta de armado: Espadón + Picacha + Daga + 725 de oro ⇒ Espadón + Picacha + Daga + Daga + 425 de oro
 - Costo total: 3200 de oro (sin cambios)
 - Daño crítico: 160 a 200% (de 0 a 60% de probabilidad de golpe crítico) ⇒ 160 a 200% (de 0 a 30% de probabilidad de golpe crítico)
 
 Guantes de Pelea
- Costo: 600 de oro ⇒ 400 de oro
 
 Fervor
- Costo de combinación: 400 ⇒ 600 de oro
 - Costo total: 1300 de oro (sin cambios)
 
- Fuente: Notas de la versión 8.13.
 

								
							
												
													
								
							
												
													
								
							
												
													
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